2017财年第二季度财报:净利超182【天博体育官网】

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本文摘要:除了电子货币业务之外,还注意到收入构成部分的其他2张:广告、其他,第二季度也获得了一定幅度的快速增长。最后是广告业务,收入第二季度超过10148亿元,比上年快速增长5536%。政府也在财报中说明了移动视频播放量和腾讯新闻信息流量减少是第二季度收益比去年快速增长的主要驱动。

(公共编号:)今天下午,腾讯按计划发表了自己2017财年第二季度的财报。这家中国最赚钱的网络科技公司也提交了上半年的成绩单。

2017年二季度,腾讯整体营收超566.06亿元,同比快速增长59%。净利超182.54亿元同比快速增长68%这两个重要成绩都达到了以前市场的平均期待,其中实际收益达到了38亿元,纯利润达到了47亿元。(顺利构建双beat)细分业务,仅次于的电子货币业务模块在第二季度超过368.04亿元,比去年急速增加了43.22%。

其中网络游戏部分超过238.61亿元,比上年快速增长39.34%,社交网络部分超过129.43亿元,比上年快速增长51.27%。除了电子货币业务之外,还注意到收入构成部分的其他2张:广告、其他,第二季度也获得了一定幅度的快速增长。其中广告收入超过101.48亿元,比上年快速增长55.36%。

其他业务超96.54亿元同比增长177.49%因此,腾讯2017年上半年总收入超过1061.58亿元,比去年同期快速增长57%。纯利润为328.02亿元,比去年同期快速增长63%,在一定程度上超出了预期。

总的来说,财务报告仍然是华丽的,但在后来赚大钱的整体展示下,我们还必须从财务报告中了解一些信息。一、游戏大幅度下降,根据来源细分,游戏本质上仍是腾讯第二季度收益的主要组成部分。

除了网络游戏业务线外,一些基于社交网络业务的智能手机游戏收入被列入社交网络业务线收入。两者组成的电子货币服务业务线模块整体收入已超过368.04亿元,占第二季度总收入的65%。但实际上,从2015年开始,腾讯电子货币服务业务线模块占比例低的季度。

(记录:2016Q4占66.55%)从网络游戏、社交网络两项业务的分离历史对比也显现出一些线索,第二季度的网络游戏业务与上一季度相比只有4.6%,社交网络稍低,增幅为5.3%。上一季度,这两个增幅数字对应于23.5%、14.7%,下降非常明显。

这种大幅度下降的现象原因也非常简单,游戏本身并不存在一定的生命周期,腾讯在2017年初通过王者荣耀等手机游戏火灾获得了很多收益,但这些游戏本身的魅力也逐渐减弱。另一方面,王者荣耀等产品真的很顺利,2017年第一季度实质上是腾讯2015年来游戏业务快速增长的最慢季度。二、其他来源也在分析游戏部分,自然要看其他收入。

首先是快速增长最慢的一部分收入其他。作为4个收益中最多的1个,其他业务线的收益在2017年第2季度超过96.54亿元,比去年急速增加了177%。其他的是什么呢?腾讯没有明确列举的构成部分,但官方财务报告主要不被服务和云服务的快速增长所推进。

网上商业交易的缴纳业务迅速增加是因为我们为了扩大网上商户的基础,加强了与美团评论和其他渠道合作伙伴的合作。最后是广告业务,收入第二季度超过101.48亿元,比上年快速增长55.36%。这个数值看起来比较高很多,但是上一季度广告业务的收益只有68.88亿元。根据季度的计算,比快速增长47.3%。

政府也在财报中说明了移动视频播放量和腾讯新闻信息流量减少是第二季度收益比去年快速增长的主要驱动。目前,腾讯在各种视频版权中没有很多合作,腾讯没有持续订购这些版权所需的财力,可以预测广告业务没有持续的快速增长。三、用户数量之后上升,但速度开始减慢,作为目前中国几乎领先的几个社交工具,用户数量仍然是财报的重点。

第二季度财报中,腾讯也获得了一些最重要的数字:QQ月活跃账户数超过8.50亿,比去年同期上升5.4%的微信和WeChat分割月活跃账户数超过9.63亿,比去年同期快速增长19.5%的收费购电子货币服务注册账户数为11.18亿,比去年同期快速增长12.4%。从整体趋势来看,QQ用户数的下降只不过是交通事故,14年来,QQ用户数也经常出现再下降,再下降的倾向。换句话说,QQ的用户复盖面积仍处于饱和状态。当然,大家更关心的是微信Wechat这一部分的用户数。

特别是去年第四季度后者已经达到前者后,微信最后需要复盖面积的用户是多少?这样的问题只不过是很多人的脑海里经常出现。二季度微信Wechat用户数超9.63亿,同比快速增长近20%但是,季度急速增长后变小,与上一季度相比,活跃用户数的急速增长只有2.67%。这也是2013年财务报告中获得微信活跃用户数以来快速增长的季度。

参照去年9月微信官方发布的《2016微信数据报告》,2016年9月平均日登陆用户为7.68亿人,占同期微信网络月活跃用户8.48亿人的91%,预计第二季度微信活跃用户为8.72亿人。参照今年3月工信部发表的《2017年1月至2月通信业经济运行情况》报告,目前国内3G、4G用户总数为9.78亿户。

留下微信进一步扩展的用户数量,可能只有麻州1亿户。多年来,微信用户数量的快速增长不会成为不可改变的趋势。总结:寻找新的金矿,已经成为腾讯的中短期战略,经历了2011年移动互联网的大变革后,腾讯将自己最核心的用户战略从PC终端转变为移动终端,通过微信的顺利,关闭了手机游戏、移动支付、广告等金矿的大门。

但是,从第二季度的财报数字来看,腾讯已经默默计划了新的变革。这一变化实质上从2016年第四季度开始,在当时的财报中,马化腾也大力投资安全性、云、大规模数据、人工智能等领先技术,庆祝下一个快速增长。在3个月前的2017年第一季度的财报中,游戏业务表现出完全垫付了一切。2016年第四季度的拒绝被削减:今后投资新技术、优质内容和创造性产品,给用户带来良好的体验。

到了第二季度的财报,马化腾完全用语言说明了寻找新金矿的成果和计划。我们必须在多项业务中构筑强大的收益迅速增加,在激烈的行业竞争中开展创造性投资和新技术投资。在游戏业务持续增长的同时,我们也致力于创造健康参加网络游戏的方法。

销售的连续剧和制作综艺节目的顺利性,为我们的视频平台提高了用户的活跃度和广告收益。我们的缴纳业务,特别是微信缴纳在线交易的普及,使网民的日常生活更加方便。我们也在增加云业务和AI技术的投资,保证将来能为用户和业务伙伴提供更好的服务。

这只是腾讯的下一个核心想法——旁边握着中国最大的用户群,大量获利的旁边用最优势的资源投资、研究可能支配未来的新技术,就像2011年一样,牢牢把握着变革的先驱机会。但是,有钱人知道工作很好。原始文章允许禁止发布。

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